ゲーム業界は、その誕生以来、長年にわたり急速な成長を遂げてきました。しかし、特にここ5年間は、世界中の消費者が様々なプラットフォームであらゆるタイプ別のゲームをプレイし、メタバースが誕生したことで、劇的な拡大と変化を遂げました。消費者が自分自身やアバターといった仮想キャラクターを通して、オブジェクト、周囲の環境、そして互いに繋がることができる、共通で一貫性のある3次元(3D)の仮想世界は、ゲーム業界を変革しました。しかし、このブログでは、世界第3位のゲーム大国である日本について触れずにはいられません。アメリカと中国に次いで、日本は豊かで多面的なゲームの歴史と魅力的な市場を誇ります。このブログでは、ゲーム業界のプロフェッショナルだけでなく、ゲームファンにとっても興味深い、日本と世界のゲーム業界の最新傾向と今後の傾向を網羅しています。
さあ、一緒に深く掘り下げていきませんか!

日本のゲーム産業が巨大になったのはいつですか?
日本のゲーム市場は、革新性、技術、そして文化的な影響が独自に融合した、類まれな存在です。日本はゲームの中心地として、1960年代初頭からゲームシーンを席巻してきました。Research Nesterのデータによると、世界のゲーム産業は2024年に2736億米ドルの収益を上げ、2037年末には1.18兆米ドルに達すると予測されており、日本は大きな市場シェアを占めます。日本はゲームの中心地として、1960年代初頭からゲームシーンを席巻してきました。アーケードゲームの誕生から、現代のロールプレイングゲーム(RPG)に見られる複雑なストーリー展開まで、日本は世界のゲーム傾向に影響を与える上で重要な役割を果たしてきました。さらに、日本はRPGゲームの世界的リーダー市場でもあります。2024年、日本の消費者はApp StoreとGoogle Play Storeからのダウンロードを合わせ、17.7億米ドルをRPGゲームに投資しました。以下は、RPGゲームの世界全体での収益に関する適切なデータです。

出典: Research Nester日本公式サイト
日本には、Nintendo、 Sony、 Capcom、Bandai Namcoといった象徴的なゲーム業界企業が数多く存在し、数々の有名ゲームフランチャイズも存在します。ゼルダ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、スーパーマリオブラザーズ、ポケモン、ファイナルファンタジーといった素晴らしいゲームフランチャイズを生み出し、数十億米ドル規模の産業へと成長させました。実際、これらの歴史的ゲームは今でも世界中の家庭でプレイされています。では、次のプラットフォームは何ですか?ゲーム業界ではどのような技術革新やその他の発展が見られるのですか?さあ、見ていきませんか!
詳細なレポートは以下からアクセスできます:
https://www.researchnester.jp/industry-reports/ゲーム市場/36
ゲーム業界に影響を与える現在および将来の主要傾向
PS5やXbox Series Xといった次世代ゲームハードウェアの発売により、ゲーム業界は今後5ー8年で大きな変革期を迎えます。しかし、これだけではありません。注目すべき重要な傾向が他にもいくつかあります。このブログでは、これらの最新および将来の傾向のいくつかを取り上げてきました。
- モバイルゲームの時代
2025年以降、世界規模でモバイルゲームが台頭する時代が到来します。日本ではインターネット接続の拡大と高速インターネットの普及が進み、モバイルゲームは多くのユーザーに受け入れられています。人々は仕事や勉強などのために毎日通勤しています。モバイルゲームは通勤時間をより便利にし、退屈な時間から解放します。年間109百万人(全人口の88.2%)がインターネットを利用しており、より高速なインターネット接続へのアクセスが容易になったことで、「Last War: Survival」、「Royal Match」、「Whiteout Survival」といった人気ゲームのダウンロードが容易になっています。世界には3.32百万人以上のビデオゲームプレイヤーがおり、その大半はスマートフォンでゲームをプレイしています。2016ー2025年にかけて、様々なゲームメディアが生み出した収益を詳しく見てみると、より明確な見通しが得られます。

出典:Research Nester日本公式サイト
日本では、2024年に携帯電話経由のゲームインストール数が7%増加し、多くの国際的な主要プレーヤーがこの市場に興味を示しました。Pokémon Card Game Pocket,の共同開発者であるDeNAは、2024年5月にローカリゼーション会社Alconostと提携し、海外の開発者の日本市場参入を支援しました。これは、日本のゲーム市場の広大さを示す好例です。
- ゲームにおける生成AIと自動化の過剰
2025年、世界は「AI」という言葉がほぼあらゆるものに付随するバズワードとなる時代を迎えています。新時代の開発者は、ゲーム開発の様々な場面で生成型AIをますます取り入れています。プロシージャルコンテンツ生成、ノンプレイヤーキャラクターの挙動改善、品質保証やサーバー最適化といったバックエンド業務の自動化など、様々な用途に活用されています。2024年9月に開幕した東京ゲームショウ2024では、AI技術パビリオンが出展され、ゲームの未来像を提示しました。スペインのAIスタートアップ企業HechicerIAは、テキストを高速に3D動画に変換するソフトウェアを、名古屋のスタートアップ企業Techno-Speechは、AIを活用してスポーツイベントのシームレスな実況解説を生成する技術を展示しました。このサービスは、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.の最新野球ゲームに既に実装されています。さらに、double jump.tokyo Co., Ltd.とSegaが2024年8月にリリース予定の新作ブロックチェーンゲーム「三国志大戦」は、AIがゲーム業界を席巻していることを示す好例です。
しかし、なぜゲーム業界でAIがこれほど重要なのですか?
- ノンプレイヤーキャラクター(NPC)とリアリズムの向上: AI駆動のノンプレイヤーキャラクターは、プレイヤーの行動によって影響を受ける行動、状況への適応性、意思決定プロセスなど、人間のような特性を示すことができます。
- 元気いっぱいの逸話: AIアルゴリズムは特定のストーリーを展開し、ユーザーの選択に応じてそのエッジを形作ることができるため、各ゲームプレイでユニークな体験を提供できます。
- カスタマイズされたゲーム体験: AIはプレイヤーの行動を監視・評価し、それに応じてヒッチ、敵の強さ、報酬システムなど、ゲームの機能を強化します。Ubitus K.K.がNVIDIA Jetsonを搭載したLLM駆動型AIロボット技術を発表したことも、その好例です。
AIの導入が加速するにつれ、開発者は多様なユーザー層に応える、より高度で魅力的なゲームを開発できるようになります。
- 位置情報ゲームの到来
ゲーム市場は巨大であり、位置情報ゲームは他の人気ゲームと同様に、今後もしばらくの間は定着します。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の登場により、位置情報ゲームは活況を呈し、消費者にこれまで以上にリアルな体験を提供しています。NianticとNintendoが共同で開発したPokémon GOなどのタイトルは、都市部を魅力的なゲーム空間へと変革しました。この傾向は、高度な拡張現実(AR)と複合現実(MR)体験の登場によりさらに進展し、デジタルと物理世界の境界を融合させています。さらに、日本は2023年に位置情報ゲームに約620百万米ドルを投資しており、これは日本の位置情報ゲーム市場がいかに巨大であるかを示すのに十分です。
- E-スポーツの人気
eスポーツは国内でゆっくりと人気が高まってきたものの、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)以降、バーチャルトーナメント市場は活況を呈しました。日本では、eスポーツの視聴者数は過去6年間で着実に増加しています。国際貿易庁(ITA)によると、日本のeスポーツ市場は2022年に99億円(約71百万米ドル)に拡大し、2025年には180億円(約129百万米ドル)を超えると予想されています。日本の視聴者にとって、eスポーツの主力タイトルは明らかです。VALORANTは、競技シーンで最も人気があり、2024年第1四半期には19.7百万時間の視聴時間を記録しました。経済産業省は、企業や法律専門家による大規模トーナメントの開催を支援することで、日本のeスポーツセクターの活性化を目指しています。
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最後では
日本のゲーム傾向は劇的な変化を遂げています。ゲームの未来を見据えると、ゲームは単に娯楽を提供するだけでなく、コミュニティ全体を活性化させるものとなります。今後、日本ではVRゲームが数多く開発されるかもしれませんが、スマホゲームの人気は今後も続きます。ゲームの定義は拡大しており、今後のゲーム傾向は、想像の世界への逃避欲求に影響を与えます。
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