NetEase Games と Everstone Studio は、Where Winds Meet を iOS および Android を含む主要プラットフォームすべてに展開し、モバイル、PC、コンソール間での完全なクロスプレイおよびクロスプログレッションを実装した。統一されたプレイヤーエコシステムの構築により、基本プレイ無料の Wuxia RPG である本作はマルチプラットフォーム展開を完了し、PC と PS5 での初期リリース以降に確立された急速な成長トレンドをさらに強化している。
ローンチ後の主要指標も引き続き堅調だ。リリースから 2 週間でプレイヤー数は 900 万人を突破し、11 月下旬には Steam における同時接続ピークが約 251,000 人に達した。Steam 上のユーザー評価も約 86%がポジティブを維持しており、デバイス間をシームレスに移動しながら継続的にプレイできる環境の土台となっている。
ビジネスの観点から見ても、このタイミングは合理的だ。クロスプラットフォームで同期された運営サイクルにより、ゾーン、ストーリービート、コスメティックといったコンテンツ制作コストをより広いデバイス基盤に分散できるほか、クロスプログレッションは「プラットフォーム固定」を軽減し、30日後リテンションの向上につながる。モバイル版のUI最適化は前提条件に過ぎず、より重要なのはコマースと運営面である。地域別価格設定、税務およびVAT対応、カタログ整合性、不正対策、そして複数エコシステム間での権利同期が求められる。こうした領域では、多くのスタジオが Xsolla Web Shop のようなD2C型コマースレイヤーを活用し、プラットフォームストアと並行してローカライズ価格および Merchant-of-Record を備えたウェブ購入を運用している。外部決済リンクやD2Cモデルが進化する中、その重要性はさらに高まっている。
Where Winds Meet では、既存プレイヤーの進行状況をリセットすることなくモバイルユーザーを受け入れたことで、ライブオペレーション経済の安定性が強化された。本作は主にソロ中心の物語体験を軸としながら、即興的な救出イベントやAI駆動NPCとのロールプレイといったソーシャル要素も融合しているタイトルであり、デバイスを問わず摩擦のない参加環境が大きな価値を持つ。
PCおよびPS5での好調な実績は、モバイル市場におけるさらなる成長余地を示している。SteamDBでの高い同時接続ピークと継続的な「Very Positive」評価は、エンゲージメントの高いコア層の存在を示しており、クロスプレイを通じてプラットフォームを越えた自然なプレイヤー拡大が進むことが期待される。
業界全体の視点では、NetEase の今回の展開は、中国発タイトルがグローバル市場へ広がる流れを示す一つの事例である。高品質なオープンワールド作品を迅速に展開し、まずコンソールとPCでローンチし、その後進行状況を共有した形でモバイルへ拡張するモデルだ。もしモバイルの主要KPI(コンバージョン率やARPPU)がPCやPS5の基準と同水準で推移すれば、同様の「コンソール+PC先行、モバイル後発」ロードマップを加速させるパブリッシャーは今後さらに増えるだろう。その背景には、成熟しつつあるバックエンド基盤、決済インフラ、そしてD2Cエコシステムの存在がある。

